想看愛車空翻的英姿嗎?
AO-1039 ミニ四駆サーキットジャンプ台 放在上坡就可以看到,這玩藝真是另一個里程碑!
2015年3月28日 星期六
2015年1月14日 星期三
【趣聞】電車上最離譜的失物...
終点品川での忘れ物。
見回りの駅員さんがリアルに「えええぇぇぇぇ!」って声をあげてたw pic.twitter.com/NHPxKYGyCF
— 拝郷メイコ (@meikohaigou) 2015 1月 12日
2014年12月12日 星期五
【觀念】前翼上獠牙般的螺絲
這兩個國中生聊天的內容大概是在討論車子的性能與裝備的效果...等等等的內容。國中生A說的口若懸河,頭頭是道。國中生B講一句,A至少要講個10幾句才會罷休。-而且內容聽起來似是而非,真假莫辨。大概就是那款車好,裝了什麼用了甚麼可以怎樣怎樣會很快,什麼底盤很爛什麼好底盤,我認識一個那邊的冠軍車改的超快,他都告訴我要怎麼弄怎麼弄會很快...吧啦吧啦吧啦...大概80%都聽A在訓戒B不可以,一定要,才會怎樣...
就這樣聽了大概三小時,在他們要離開的時候,A突然跑過來站在我旁邊說:大哥你幫我看一下,我的車還要買什麼裝上去才會更快!
拿到A車的瞬間,我一整個驚呆了!A幫我打開馬達的瞬間,那個齒輪喀拉喀拉的聲音,我想那車應該是在哭泣...到底有多鬼扯?? 連我老婆不懂車的都覺得那車實在是...狗啃的...
那車前後翼該鎖的沒鎖緊,該貫穿的沒貫穿二二六六的,竟然還有【獠牙般的螺絲】凸出前面。吊鐘鎖在【後翼上的上防掛軌】上面,吊鐘可以左搖右晃的在那搖啊搖,中徑輪框車胎跟狗啃的依樣。車重的跟磚塊一樣(大概超過250g跑不掉),而且裝的還是黃頭馬達。接著他說我的車很快都會去撞到人,別人撞不到他還會跟他靠北...
當下我的感覺...小時候異想天開天馬行空我覺得無可後非,不過滿嘴不能輸與嘴砲這是那招...真的看到車,車況完全對不上剛才在後面滔滔不絕於耳的那個A...基於不傷害他幼小心靈的原則下,只好跟他說這車該有的都有,【整理好】就可以跑很快了。與是就看到A跟B露出勝利的表情...(我則是差點...嗯...您懂的...)
2014年11月28日 星期五
2014年11月2日 星期日
【競技】台灣四驅魂再度燃燒!2014 TOCIX 台北公開賽
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| 本圖由 TOXIC 授權使用,版權為 TOXIC 所有 |
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營造出不同性別、親子同樂的競賽氛圍
早期的四驅聯盟所辦的比賽中,大多都是看到國中以上的純男性玩家團體在比賽中出現。不過最讓家長無法接受的地方,在於露天比賽場地中不乏有人亂丟垃圾、抽菸、吃檳榔的少數玩家(PS.後兩項不是不好,家長觀感...)。基於怕小孩有樣學樣,後來家長乾脆大多都禁止小孩參與這樣的活動。由於時代的演進,賽道由室外移至室內,加上菸害防制法的通過,這種情況已不復見。現今的比賽中逐漸看到女性玩家、爺孫檔、父子檔、父女檔、母子檔的親子檔玩家出現,多性別、親子同樂的氛圍終於落實在比賽中。
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這次全新木底木底製底座五賽道,對往後的比賽影響深遠,特別是徹底強化了競賽的公平性。早期在原廠形式的三軌對戰的賽道中,部分選手會企圖以四驅車車重影響三軌軌道穩定度,來造成輕量化的四驅車在上交換道與進彎道、波浪道不穩定而飛車被判定失去資格。
現在啟用木底製軌道後,這個影響將隨之消失。伴隨而來的好處,是更穩定的賽道與更嚴謹的車輛重量控制,讓比賽的強度更向上推進,快/輕/穩的車輛將會是未來比賽的重點,相對的車輛的設定與手工的演進也勢必更上一層樓。
台灣賽制全新衝擊,五軌賽道首度在500人競賽中應用實現!
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三軌對戰的賽道在賽程上的安排是非常麻煩的,特別是現在報名玩家倍數成長的情況下,在過去的比賽常常會陷入漫長的等待。常常早上開賽到中午比到吃便當或下午三點過後,還沒結束首輪的比賽,現在透過五軌賽道完全顛覆賽程的安排。
整個賽程可以連接的更完善更緊湊,以這次京華城第二天的賽程完成合格驗車者有4xx人,第一輪36強,第二輪10強,第三輪4強便可完成所有比賽。對於比賽時間上的控制能夠更有效縮短,實在是玩家的一大福音。
當然完賽後就可以拿著冠軍獎盃抱著妹去逛街,也是令人髮指的全新衝擊!
純四驅技術軌與連續技術坡彎道
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這次的賽道車輛的設定,與三軌賽道設定有一定的差距。轉彎角度、直線加速、坡度、交換道等等都是大幅度的躍進,比賽強度更是不在話下。以往店內賽的坡道、交換道上升程度,會因為場地而侷限在一個範圍。多半只要熟悉車輛的設定與測試,就可以達成完賽的標準。
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全新的五軌賽道除了上坡道與彩虹交換道與店內賽接近外,三層階梯式魔鬼連續坡道與二階段的下坡道是本次五軌賽道的亮點,除了要考量車身的強度外,前後煞車的設定與動態車身完美平衡設定,將是影響玩家晉級與否的決勝關鍵。
超加速、真穩定的軌道跑法
全新的五軌賽道有別於過去小型軌道無法跑出四驅車真正的速度,在直線擁有6片(約原廠12片)的直線加速讓四驅車盡情疾速狂奔,玩家可利用不同的設定方式,在直線加速道上追過領先者,或在彎道殺彎對決。直線的盡頭雖然只是一個簡單的彎道,但在設定上要比原廠設定更為細緻,畢竟全速衝刺的情況下轉彎對車輛而言的離心力不同以往,需要的是在真穩定的動態下,才能做到完美的過彎。
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2013年11月24日 星期日
【入門】新手入門玩車指南(一)挑台看起來爽的車!
PS.本篇是寫給不知道怎麼入門的新朋友看的,老手與高手就請跳過噜!
玩四驅車的第一步驟,就是挑台看起來爽的車,好歹擺著看起來也OK!(這不就廢話,不過也是真話,玩到後來什麼車都馬一樣,改到一拜)
通常初學者對外型是選車的第一步,等玩的比較深入之後,就會開始選喜歡底盤,這時再來考慮第二部車車殼的外型與零組件共通性。對初學者來說除了外型,比較重要的部份是車身強度與外掛支援性夠不夠...一開始選用底盤部份可分成兩大塊(高手什麼鬼底盤都是無差別的...)
單頭馬達的部份建議是從 AR / SUPER XX / SUPER II(比較難一點) 下手
雙頭馬達的部份建議是從 MA/MS 下手
這幾種底盤的特性很硬很穩定,鎖點多(外掛方便)對於新手初入手的部份有一定程度的幫助。對於之後的改裝上也不用太多心思去思考與撞牆...
玩四驅車的第一步驟,就是挑台看起來爽的車,好歹擺著看起來也OK!(這不就廢話,不過也是真話,玩到後來什麼車都馬一樣,改到一拜)
上圖:上週幫小學死黨挑的MS車,組起來好看,跑起來穩定的超乎想像!
上圖:當然也是有真實系的車子,看起來爽最重要!
單頭馬達的部份建議是從 AR / SUPER XX / SUPER II(比較難一點) 下手
傳說中的AR底盤
裝了超級補品的 SUPER XX底盤
幾乎萬用的 SUPER II 底盤
硬到爆炸的MA (掛載點也爆炸多!!)
穩定到令人髮指的 MS 底盤
這幾種底盤的特性很硬很穩定,鎖點多(外掛方便)對於新手初入手的部份有一定程度的幫助。對於之後的改裝上也不用太多心思去思考與撞牆...
挑完車後就開始進入四驅車的世界,我們下課後再見噜!
2013年11月10日 星期日
【隨筆】(二)類阿宅非典型享樂生活
搖控車一直是我從小到大的興趣之一(目前還有玩),會接觸到四驅車,其實最終還是跟搖控車有著不可分離的連結。想當年大家在瘋狂的訂作制服、海狗浪、半屏山、打褶褲的時代,我選擇將零用錢,放在類阿宅的非典型享樂生活上(搖控車)。
國三的時候,零用錢比起同年齡的同學們少上一截(當時創下100元可以過2.5天)。搖控車萬一撞爆,就要存上半年以上,才買的起更換的材料(當年玩到 阿蘇士 RC-12L 電平跑...)因此就開始找尋第二順位的嗜好,來替代遙控車這個高貴又燒錢的活動。
剛好那時候,漫畫「衝鋒四驅郎」開始連載, Tamiya 社適時的推出了最早的 A Chassis 底盤,開始推動四驅車的發展。我的第一台車不是別的,就是 Tamiya 大黃蜂(還真的跟搖控車脫離不了關係)。
一開始玩的時候,資源其實是很缺乏的,所以大多都是以盒車內所有的零件做應用(這之後會慢慢講到)。最早的跑道,是在民生東路圓環的軌道車店才有擺設。一圈小小的標準軌道旁,站了滿滿手上拿了四驅車的同好。
一票車下去,一票車飛車,再換一票車下去,又一票車飛車...看著四驅車在跑道中奔馳,心中的想法就無限飛。當時的我觀念普通,只有驅動系整理是專長,導輪軌道早期是一概沒研究。自然最後的下場,就是愛車無限的飛車!但也澆不熄愛玩的鬥志...
想想當時為了玩車,從市中心坐254公車到民生社區來玩,那對剛上高一的的我來說,還真是一種小小的冒險。
國三的時候,零用錢比起同年齡的同學們少上一截(當時創下100元可以過2.5天)。搖控車萬一撞爆,就要存上半年以上,才買的起更換的材料(當年玩到 阿蘇士 RC-12L 電平跑...)因此就開始找尋第二順位的嗜好,來替代遙控車這個高貴又燒錢的活動。
剛好那時候,漫畫「衝鋒四驅郎」開始連載, Tamiya 社適時的推出了最早的 A Chassis 底盤,開始推動四驅車的發展。我的第一台車不是別的,就是 Tamiya 大黃蜂(還真的跟搖控車脫離不了關係)。
一開始玩的時候,資源其實是很缺乏的,所以大多都是以盒車內所有的零件做應用(這之後會慢慢講到)。最早的跑道,是在民生東路圓環的軌道車店才有擺設。一圈小小的標準軌道旁,站了滿滿手上拿了四驅車的同好。
一票車下去,一票車飛車,再換一票車下去,又一票車飛車...看著四驅車在跑道中奔馳,心中的想法就無限飛。當時的我觀念普通,只有驅動系整理是專長,導輪軌道早期是一概沒研究。自然最後的下場,就是愛車無限的飛車!但也澆不熄愛玩的鬥志...
想想當時為了玩車,從市中心坐254公車到民生社區來玩,那對剛上高一的的我來說,還真是一種小小的冒險。
2013年10月27日 星期日
【隨筆】(一)我是車手之多年前的回憶
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